Related Articles
多点触控的支持
Kanzi 支持多点触控的手势,比如 pinch,drag,drop,swipe,pan,单击,双击,长按, 同时也支持自定义的手势。
KANZI 对互联网是否受限制,是否支持远程换肤?
Kanzi 支持换肤的功能, 操作使用都很方便。 Kanzi 支持多个 kzb 来进行换肤, 可以很好的支持远程下载直接更新。
kanzi能否运行在多线程环境里?
问: 请问 Kanzi 可否运行在多进程环境下,比如: Cluster 的车辆状态指示由一个 Kanzi 进程输出,另外一个 Kanzi 进程负责车速与转速信息的输出,这俩个输出可以叠加到屏幕显示。 对于多窗口的支持:例如(在 clusterDemo 中)把仪表盘的速度表 转速表分别做成两个 kanzi 的应用。是否支持?(窗体的位置是不一样的 在 screen node 好像不能设置位置) 答: 完全支持,窗口的位置需要在 application.cfg 中设置,可以在文档中搜索 ...
在android上使用二进制变量报错“binary literals are not supported in -source 1.5”
测试方法 新建一个工程,打开android工程目录下的src/com/rightware/kanzi/jdkbinary/jdkbinary.java 添加如下变量,使用二进制来表达 private static int i = 0b11; 编译出错“binary literals are not supported in -source 1.5” 解决办法 找到kanziworkspace323/engine/configs/platforms/android/config.py ...
GLSL内建函数介绍
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类: (1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。 (2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, ...