GLSL表达式smoothstep 的用法
将返回一个 0 到 1 的值,该值表示参数在最小值和最大值之间的成比例距离。smoothstep 函数将用于在一段时间范围内逐渐但非线性地增加属性,例如,“不透明度”(Opacity)从 0 增加到 1。 smoothstep 函数与 linstep 函数的工作方式类似,不过其将在最小值和最大值之间的中间值附近更快地增加值。该函数使用最小值和最大值之间的 hermite 插值。 float smoothstep(float start, float end, float parameter) ...